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JRAに正義の鉄槌を下した人だ!難ゲーに挑む面構えが違うぜ
有馬の爆勝ちがうれしすぎて最重要項目も忘れてたんですね、わかります
あっても多分パチスログラディウス
@@kaien1976「シールド」からスマスロ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」かもしれぬ
@@kaien1976 わざとそこから外してスペースウィングとか
モアイから戦コレかもしれぬ
KONAMIつながりでときメモかもしれない。……いや、ないかさすがに。
いくら良作でもガチ勢に照準を合わせるとエンジョイ勢がついて行けずにジャンル全体が衰退するという時に使いたい題材
違いますよ。グラ3って当時グラ2なんかのプレイヤーさん達が あーしてほしいこーしてほしい とかの声を取り入れた作品ですよ。難しくしたのは当時の歴代ガチ勢のせいなんですわガハハ。次のグラ4やグラ外伝なんかは随分優しくなったもんですよ
横シュー最高難易度にしてシリーズを半壊させた張本人。しかしながら、クリア出来るほどやり込むとその奥深さと味わい深いBGMがたまらなくなる不思議な作品よ😊
「知識武装なしでパチ屋に突撃するも同様」完全に知識&情報ゲーになってしまいましたよねぇ…いやホンマ…
有馬爆勝ちのアニキかっこいいです👏👏
スタッフロールでポップンのクラシックシリーズで有名な兼田さんやデイドリシリーズで有名な泉さんの名前があるのすき
ボーナスステージという殺意高めなの面白い笑😅
このステージでフォースフィールドを所得して、次のモアイステージで態と剥がして再度フォースフィールドを張ると……
ステージ7の開幕炎弾みて「うわぁ…」って思わず声が漏れましたwSFCのグラ3はやったことありましたがやはり随分と難易度が違いますねぇ…
前回の銀河の三人に続きよく高難易度ゲームを達成出来るものです。常人なら血管が切れそうなしんどい思いをしつつミッションをこなすのは流石です。
スネークオプションの位置調整を頑張るうちに壁に激突するか敵弾にあたるやつw
クリアしてるだけでもすげえのにキューブ一発とは
グラⅢの詐欺判定は昔から有名でしたが、コナミ矩形波倶楽部をもじって矩形判定倶楽部と言ってた人が面白かった記憶があります
幼少期ステージ5が最高到達点という所に親近感湧きつつ、未だにクリアしたことないので勇気もらいました!
マニアの意見を取り込み過ぎた+開発期間短すぎ=コレSFC版がちゃんと調整された移植だったのも頷ける
不人気装備でのクリア、おめでとうございます!!🎊🎉試しに使って、それっきりだし、この装備でのクリア動画も見掛けないので、楽しませてもらいました👍😽🎶✨
普通にクリアするだけでも難儀なクソスリを縛りも復活もありで見ごたえバッチリでした。ちなみに1000万達成者を含む十名の剛の者達による並走会が12月29日に開催されます。皆様ぜひ。
まさかのキューブラッシュ一発突破はすげえヴァイフくんの詐欺判定はホンマさあ…
有馬記念おめでとうございます。嬉しすぎて有馬記念の動画を6回も観てしまったw ついでにこちらも観にきましたw 素晴らしかったです!
スネークは投げたい方向に動いた後にちょっとだけ違う方向に動くと、ある程度投げたい方に飛んでった気がする→→→→↑みたいに動くと、右に並ぶ。
動き続けてるときは追尾するけど、止まる時に入れた方向に流れていく印象があります。止まる時に張りたい方向にちょっとレバーを入れる、で任意の方向にオプションを張る感じでしょうか。初代も2〜4個目は動き出す時は1個目までの最短距離を移動してから軌跡を追走、ってややこしいルールがあったようですし…
魔理沙がずーっと顔を青ざめてる回も珍しい🤭🤭🤭
※本当に1周クリアさえ難しいゲームです
コレの悪夢も忘れた頃にⅣをプレイしたらⅢの難易度の高さを思い出して発狂したと、高校の時のバイト先の先輩が言ってた記憶
あの難所の高速スクロールステージがない!って思ったら、アーケード版にはないスーファミ版オリジナルだったんですね。30年経って初めて知りました…
SFC版のほうを先にやって、古い旅館のゲーセンでアケ版を見かけてよっしゃ私の腕前見せたるか!と思ってプレイ何だこれ全然違うじゃーん!!となった思い出……
7:57ここの会話好き
当時好きすぎてグラディウスⅢはゲーセンでも周回できていたので、アケアカでも余裕でしたゲーセンではだいたい観客がついていました
事実なら神シューター✨みんな、敬え!!!🙏
キューブ?ステージは運要素じゃなかった?w
運なんてないよひたすら覚えゲーだよキューブのボスのところも覚えてからはしななくなった
アニキ何故泡のところで最重要項目を入れなかったのか。ここはアクアビーナスやろがい!
泡ステージを見た瞬間「Je te veux」が頭に流れてた
真の不人気装備といえばコントロールミサイルなのでは…?というのはさておいて、火山弾の捌き方から復帰パターンの構築から半年とは思えぬほど相当な手練感があって恐れ入りました。自分は10年近くやっても7面が限界なんですけど、リデュースのクリアパターンとか珍しいもの見させて頂きました…
おお、遂にAC版グラIIIの不人気装備救済をやったのですね!!にしても、AC版のリデュースってまるで蚊みたいに小さいな…。そしてキューブラッシュ1発クリアはお見事!
45:39 クリスタルコア www
わたくしもアケ番は現役で砂漠に沈められたクチでした…シューターこえぇぇとわからされてシューティングから離れたあの頃
リデュースに関してはSFC版では逆に使わないのが縛りプレイだったりするんですよね。バージョンによってここまで真逆の性能になるバリアも他にないような…。
なんだかんだで面白いんですよね、BGMも最高ですもんね(*^^*)
48:30 からの立て直しの必死さが😂www(ちなモアイステージでバーチカルは使わなかったんスか?)
これが全盛期のKONAMIサウンドってやつですか。めちゃくちゃ良いですね…
今日は最重要項目無しのガチだ
ちゃんとがんばってるプレイえらい
元気いっぱいに連日動画上げてるのよっぽどうれしかったんだなってほっこりする
本編を見る前にサムネで吹いてしまった。美味し◯ぼのラー◯ン三銃士じゃないか…。
感動しました🥺途中で投げると思ってました😊
本作を普通にクリアできるうp主はやっぱりゲームが巧いわ
二人の掛け合いがおもしろくて本当にすき。いつも楽しく拝見しております。
28:34この疑惑のシーン、0.25倍速で見ると完全にめり込んでいて草
まじBGMが神
ステージ3の隠しBGM初めて知りました…!😂
7ステージの最後の方で1機ミスしてましたがあそこは意図的に残機つぶしして進む人もおられるようなのでわざと潰したのかなとも思っています。!ゲージのノーマルショットを選択して怖いのは残機オプションが使えないことで、ノーミス進行した場合、キューブラッシュで防壁が完成したあとにハンターが来てオプションを持っていかれることですかね。そういう意味でも7ステージの潰しは正解かも。
グラIIIは音楽全部いいけど、特に植物ステージの音楽が一番好き
正直中盤まで退屈な画面が多かったけど終盤のデスラッシュからの慌てて口が悪くなるところめっちゃ面白かった
サムネのラーメン三銃士が懐かしい
SFC版は『!』にバリアを最高状態に戻す『フルバリア』があるから、リデュースに2発まで攻撃を耐えられる機能を追加したんですね。
名作グラⅡからの大幅難易度アップでグラディウスシリーズの人気を下火にした戦犯主さんはすばらしい縛りプレイでした。
いや・・・・見事だ、素晴らしいプレイでした。
ゲーセン稼働当時、レデュース使ってました。9ラス(キューブラッシュ)まで行きました。8ボスが難関でした。ノーマルミサイル、フリーウェイ、リップル、オプ、レデュース、残機。残機オプ使って1面からオプ使ってオプ4つ目を早く付けてました。
当時の少年たちはみなニュータイプだったのか?と思うような難易度ですね・・・
ガチ勢はキューブの動きを気配だけでなんとなく見切れるらしい
ACガチ勢からSFC版はニセディウス呼ばわりされていたがSFC版7面の前衛ベルベルㇺ地帯→高速迷路ステージ→ボス敵ビーコンの流れがグラ5でリスペクトされていたのでコナミ公式的にもSFC版もグラシリーズとして認められていたのだなと嬉しかった。
グラディウスもしっかりとパチスロ業界に魂を売り渡しているんだよなぁ…
爆勝ちしてるからかどことなく余裕が見え隠れするぜ…😅
ボーナスステージの殺意強すぎませんかね……改めてめっちゃうまいですわ……。そんな兄貴でも半年かかったんですか……
48:22 ここから大好き。
キューブラッシュも解析が進み、極めるとどのパターンが来ても一発で抜けられるとのこと。
キューブのとこって製作側は元々全回避して欲しかったらしいですねあれそんなもんできるか!
当時、ゲーセンでプレイしても他のプレイヤーがいると待ち時間も長くなかなかプレイ出来なかったバイトして金貯めて当時の収入ではクソ高いゲーム基盤を購入して自宅でやり込みましたグラ2、グラ3、今の時代では考えられないくらい大きなゲーム基盤、、しかもICチップやらなんやらボードとかも全部剥き出し、、邪魔になって売ってしまったが今になってみればお宝になってたのかな〜ホントアホみたいに夢中になってやり込んだゲームでしたね初めてゲーセンでノーミス全面クリアした時は手が震えました
確かに難しかったけど、9面まですすめる人はザラにいたし、そこまで行ける人ってラストステージも何度も行ってていいところまでは行けるのよね🙄
「スネーク」オプションだったのか!スーパーだと思ってた!!
グラディウスⅤも難しすぎてクリア出来る気がしないでもまたやりたくなるんだよ
1:36 >「レーザー界の面汚し」ヤツは四天王でも最弱・・・・の定番フレーズを思い出してワロタww
火山ステージがヤバすぎBGMは神
クリアだけでも凄いのにこんな装備でクリアとはやるなあ難易度もだけど1周にかかる時間の長さも狂ってましたねそして無敵バグで完全終了
伝説と化した「ううままうままう」「面クリピシャーン」とか泡地獄に炎地獄…ホント何考えてるの!?…とは云え何周もしてるヒトを目撃して驚愕したのも事実しかし…一発でキューブ抜け!?
サムネの3人組は美味しんぼで見たことある気がします😊
作業中で音だけ聞いてた。ここでbossさん登場って、グラIIIのあの人が登場するのかと思わず画面を見てしまったw
昨日の有馬の快挙で、飲みすぎてアップ忘れると思ったけど(笑)無事にアップされて良かった。
ステージ9のクリスタル地帯のお陰で、今でもキューブ状のクリスタルっぽいモノ見るたび動悸がするくらい、トラウマを植え付けられました……
スネークオプション強いなあ。。スーファミ版で使いづらすぎて敬遠してた。。。5歳児オプション。。5歳児。。。ロビン。。。なるほど強いはずだ。。極パロ実パロセクパロの元ネタも見られて楽しかったです!次も楽しみにしていますね!お疲れ様でした。
リデュース、アーケードだと小さくなるだけか。それは辛いな。
シューティングできる人がほんま凄いと思うわ同時に飛んでくる玉ああ避けてこう避けてとかが無理過ぎてしんじゃうアインハンダーすらすぐしんだ
サイクロンレーザー、沙羅曼蛇レーザーだと大喜びで選択した!選択したんだけどさぁ!
四天王救済からのあいつのことは忘れろ!不意に電車の中で笑ってしまった。
8面の「大阪やぞ開けんかい!」の台詞であずまんが大王の春日歩が思い浮かんだ人は筆者含めて無量大数でも収まり切らない程度は居るでしょう
普通に編集後に有馬記念に突入したはずなのにいつも以上に生き生きして話しているように見える不思議
兄貴グラもうめぇって思ってたら半年かかってたんですねJRAも倒したし感動したゾ
コントロールミサイルとフリーウェイも救済を!
狙ってる時間も操作する時間もないから困るww宇宙戦艦ゴモラみたいに射手と操舵手に分かれてプレイできるモードあってほしいw
この装備って、オプション取らずに火力集中出来る装備でもあるのだよね_(┐「ε:)_しっかり扱えるなら、単騎クリアも出来そうな感じやけど、流石に夢見すぎかねぇ_(┐「ε:)_
コントロールだと上下狙えないので、実はフリーウェイはほぼ必須なんです…
これ一周クリアしたら履歴書に書けるレベル自分もアケアカ版買ってクソガキ時代のリベンジしたくなりますねえ
アーケード版は当時のトラウマが蘇りますね。敵の固さや詐欺判定に泣けます。シューティングゲームの爽快感って当たり判定の小ささや、パワーアップ時の攻撃力の高さなんだなと思います。
サイクロンレーザー、沙羅曼蛇で初めて見た時はカッコイイと思ったもんだ沙羅曼蛇の時は強かったのに😢
SFC版3やグラ外で思わずお口直ししたくなるバナナうんこ難易度ですね…ビッグコアMk-Ⅲくんのかっこよさはガチ
やっぱクリスマスにはグラディウスだよな。
BGM良き
初ミスした地点で思わず声が出てしまった……
なんだかんだでプレイヤースキル高いんだよなぁこの人w後半被弾からの装備無しから復活は今やってもなかなかキツイと思うw
こっちが上がったということは、北京ダックいってますか?アニキー!?
断末魔が空耳で聞こえる…
あんた病気だよ。俺もだけど。
曲が素晴らしいから鬼畜ゲームでも頑張れる。
アケ版グラ3はパイロットが見た悪夢と勝手に思ってる😂
人間を越えた難易度をクリアする黄色饅頭の凄さよ。
お疲れ様でしたレッド有馬くん大勝利!何よりです
スト2出るまではこれと雷電ばっかやってた記憶 SFC版はエナジーレーザーが難易度を含む全てを破壊した
なかなかの長時間動画思ったらアケ版かー、こりや納得。🥴
シューティング大好き!! 大学時代教科書よりも読み込んだゲーメスト
JRAに正義の鉄槌を下した人だ!
難ゲーに挑む面構えが違うぜ
有馬の爆勝ちがうれしすぎて最重要項目も忘れてたんですね、わかります
あっても多分パチスログラディウス
@@kaien1976
「シールド」からスマスロ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」かもしれぬ
@@kaien1976
わざとそこから外してスペースウィングとか
モアイから戦コレかもしれぬ
KONAMIつながりでときメモかもしれない。……いや、ないかさすがに。
いくら良作でもガチ勢に照準を合わせるとエンジョイ勢がついて行けずにジャンル全体が衰退するという時に使いたい題材
違いますよ。グラ3って
当時グラ2なんかのプレイヤーさん達が
あーしてほしい
こーしてほしい とか
の声を取り入れた作品ですよ。難しくしたのは当時の歴代ガチ勢のせいなんですわガハハ。次のグラ4やグラ外伝なんかは随分優しくなったもんですよ
横シュー最高難易度にしてシリーズを半壊させた張本人。
しかしながら、クリア出来るほどやり込むとその奥深さと味わい深いBGMがたまらなくなる不思議な作品よ😊
「知識武装なしでパチ屋に突撃するも同様」
完全に知識&情報ゲーになってしまいましたよねぇ…
いやホンマ…
有馬爆勝ちのアニキかっこいいです👏👏
スタッフロールでポップンのクラシックシリーズで有名な兼田さんやデイドリシリーズで有名な泉さんの名前があるのすき
ボーナスステージという殺意高めなの面白い笑😅
このステージでフォースフィールドを所得して、次のモアイステージで態と剥がして再度フォースフィールドを張ると……
ステージ7の開幕炎弾みて「うわぁ…」って思わず声が漏れましたw
SFCのグラ3はやったことありましたがやはり随分と難易度が違いますねぇ…
前回の銀河の三人に続きよく高難易度ゲームを達成出来るものです。
常人なら血管が切れそうなしんどい思いをしつつミッションをこなすのは流石です。
スネークオプションの位置調整を頑張るうちに壁に激突するか敵弾にあたるやつw
クリアしてるだけでもすげえのにキューブ一発とは
グラⅢの詐欺判定は昔から有名でしたが、コナミ矩形波倶楽部をもじって矩形判定倶楽部と言ってた人が面白かった記憶があります
幼少期ステージ5が最高到達点という所に親近感湧きつつ、未だにクリアしたことないので勇気もらいました!
マニアの意見を取り込み過ぎた+開発期間短すぎ=コレ
SFC版がちゃんと調整された移植だったのも頷ける
不人気装備でのクリア、おめでとうございます!!🎊🎉
試しに使って、それっきりだし、この装備でのクリア動画も見掛けないので、楽しませてもらいました👍😽🎶✨
普通にクリアするだけでも難儀なクソスリを縛りも復活もありで見ごたえバッチリでした。
ちなみに1000万達成者を含む十名の剛の者達による並走会が12月29日に開催されます。
皆様ぜひ。
まさかのキューブラッシュ一発突破はすげえ
ヴァイフくんの詐欺判定はホンマさあ…
有馬記念おめでとうございます。嬉しすぎて有馬記念の動画を6回も観てしまったw ついでにこちらも観にきましたw 素晴らしかったです!
スネークは投げたい方向に動いた後にちょっとだけ違う方向に動くと、ある程度投げたい方に飛んでった気がする
→→→→↑
みたいに動くと、右に並ぶ。
動き続けてるときは追尾するけど、止まる時に入れた方向に流れていく印象があります。止まる時に張りたい方向にちょっとレバーを入れる、で任意の方向にオプションを張る感じでしょうか。初代も2〜4個目は動き出す時は1個目までの最短距離を移動してから軌跡を追走、ってややこしいルールがあったようですし…
魔理沙がずーっと顔を青ざめてる回も珍しい🤭🤭🤭
※本当に1周クリアさえ難しいゲームです
コレの悪夢も忘れた頃にⅣをプレイしたらⅢの難易度の高さを思い出して発狂したと、高校の時のバイト先の先輩が言ってた記憶
あの難所の高速スクロールステージがない!って思ったら、アーケード版にはないスーファミ版オリジナルだったんですね。
30年経って初めて知りました…
SFC版のほうを先にやって、古い旅館のゲーセンでアケ版を見かけてよっしゃ私の腕前見せたるか!と思ってプレイ
何だこれ全然違うじゃーん!!となった思い出……
7:57
ここの会話好き
当時好きすぎてグラディウスⅢはゲーセンでも周回できていたので、アケアカでも余裕でした
ゲーセンではだいたい観客がついていました
事実なら神シューター✨
みんな、敬え!!!🙏
キューブ?ステージは運要素じゃなかった?w
運なんてないよ
ひたすら覚えゲーだよ
キューブのボスのところも覚えてからはしななくなった
アニキ何故泡のところで最重要項目を入れなかったのか。ここはアクアビーナスやろがい!
泡ステージを見た瞬間「Je te veux」が頭に流れてた
真の不人気装備といえばコントロールミサイルなのでは…?というのはさておいて、火山弾の捌き方から復帰パターンの構築から半年とは思えぬほど相当な手練感があって恐れ入りました。自分は10年近くやっても7面が限界なんですけど、リデュースのクリアパターンとか珍しいもの見させて頂きました…
おお、遂にAC版グラIIIの不人気装備救済をやったのですね!!
にしても、AC版のリデュースってまるで蚊みたいに小さいな…。
そしてキューブラッシュ1発クリアはお見事!
45:39 クリスタルコア www
わたくしもアケ番は現役で砂漠に沈められたクチでした…
シューターこえぇぇとわからされてシューティングから離れたあの頃
リデュースに関してはSFC版では逆に使わないのが縛りプレイだったりするんですよね。バージョンによってここまで真逆の性能になるバリアも他にないような…。
なんだかんだで面白いんですよね、BGMも最高ですもんね(*^^*)
48:30 からの立て直しの必死さが😂www
(ちなモアイステージでバーチカルは使わなかったんスか?)
これが全盛期のKONAMIサウンドってやつですか。めちゃくちゃ良いですね…
今日は最重要項目無しのガチだ
ちゃんとがんばってるプレイえらい
元気いっぱいに連日動画上げてるの
よっぽどうれしかったんだなってほっこりする
本編を見る前にサムネで吹いてしまった。
美味し◯ぼのラー◯ン三銃士じゃないか…。
感動しました🥺
途中で投げると思ってました😊
本作を普通にクリアできるうp主はやっぱりゲームが巧いわ
二人の掛け合いがおもしろくて本当にすき。いつも楽しく拝見しております。
28:34
この疑惑のシーン、0.25倍速で見ると完全にめり込んでいて草
まじBGMが神
ステージ3の隠しBGM初めて知りました…!😂
7ステージの最後の方で1機ミスしてましたがあそこは意図的に残機つぶしして進む人もおられるようなのでわざと潰したのかなとも思っています。
!ゲージのノーマルショットを選択して怖いのは残機オプションが使えないことで、ノーミス進行した場合、キューブラッシュで防壁が完成したあとにハンターが来てオプションを持っていかれることですかね。そういう意味でも7ステージの潰しは正解かも。
グラIIIは音楽全部いいけど、特に植物ステージの音楽が一番好き
正直中盤まで退屈な画面が多かったけど終盤のデスラッシュからの慌てて口が悪くなるところめっちゃ面白かった
サムネのラーメン三銃士が懐かしい
SFC版は『!』にバリアを最高状態に戻す『フルバリア』があるから、リデュースに2発まで攻撃を耐えられる機能を追加したんですね。
名作グラⅡからの大幅難易度アップでグラディウスシリーズの人気を下火にした戦犯
主さんはすばらしい縛りプレイでした。
いや・・・・見事だ、素晴らしいプレイでした。
ゲーセン稼働当時、レデュース使ってました。9ラス(キューブラッシュ)まで行きました。8ボスが難関でした。
ノーマルミサイル、フリーウェイ、リップル、オプ、レデュース、残機。
残機オプ使って1面からオプ使ってオプ4つ目を早く付けてました。
当時の少年たちはみなニュータイプだったのか?と思うような難易度ですね・・・
ガチ勢はキューブの動きを気配だけでなんとなく見切れるらしい
ACガチ勢からSFC版はニセディウス呼ばわりされていたが
SFC版7面の前衛ベルベルㇺ地帯→高速迷路ステージ→ボス敵ビーコンの流れが
グラ5でリスペクトされていたのでコナミ公式的にもSFC版もグラシリーズとして認められていたのだなと嬉しかった。
グラディウスもしっかりとパチスロ業界に魂を売り渡しているんだよなぁ…
爆勝ちしてるからかどことなく余裕が見え隠れするぜ…😅
ボーナスステージの殺意強すぎませんかね……
改めてめっちゃうまいですわ……。そんな兄貴でも半年かかったんですか……
48:22 ここから大好き。
キューブラッシュも解析が進み、極めるとどのパターンが来ても一発で抜けられるとのこと。
キューブのとこって製作側は元々全回避して欲しかったらしいですねあれ
そんなもんできるか!
当時、ゲーセンでプレイしても他のプレイヤーがいると待ち時間も長くなかなかプレイ出来なかった
バイトして金貯めて当時の収入ではクソ高いゲーム基盤を購入して自宅でやり込みました
グラ2、グラ3、今の時代では考えられないくらい大きなゲーム基盤、、しかもICチップやらなんやらボードとかも全部剥き出し、、
邪魔になって売ってしまったが今になってみればお宝になってたのかな〜
ホントアホみたいに夢中になってやり込んだゲームでしたね
初めてゲーセンでノーミス全面クリアした時は手が震えました
確かに難しかったけど、9面まですすめる人はザラにいたし、そこまで行ける人ってラストステージも何度も行ってていいところまでは行けるのよね🙄
「スネーク」オプションだったのか!
スーパーだと思ってた!!
グラディウスⅤも難しすぎてクリア出来る気がしない
でもまたやりたくなるんだよ
1:36 >「レーザー界の面汚し」
ヤツは四天王でも最弱・・・・
の定番フレーズを思い出してワロタww
火山ステージがヤバすぎ
BGMは神
クリアだけでも凄いのにこんな装備でクリアとはやるなあ
難易度もだけど1周にかかる時間の長さも狂ってましたね
そして無敵バグで完全終了
伝説と化した「ううままうままう」「面クリピシャーン」とか泡地獄に炎地獄…ホント何考えてるの!?…とは云え何周もしてるヒトを目撃して驚愕したのも事実
しかし…一発でキューブ抜け!?
サムネの3人組は美味しんぼで見たことある気がします😊
作業中で音だけ聞いてた。ここでbossさん登場って、グラIIIのあの人が登場するのかと思わず画面を見てしまったw
昨日の有馬の快挙で、飲みすぎてアップ忘れると思ったけど(笑)無事にアップされて良かった。
ステージ9のクリスタル地帯のお陰で、今でもキューブ状のクリスタルっぽいモノ見るたび動悸がするくらい、トラウマを植え付けられました……
スネークオプション強いなあ。。
スーファミ版で使いづらすぎて敬遠してた。。。
5歳児オプション。。
5歳児。。。ロビン。。。
なるほど強いはずだ。。
極パロ実パロセクパロの元ネタも見られて楽しかったです!
次も楽しみにしていますね!
お疲れ様でした。
リデュース、アーケードだと小さくなるだけか。
それは辛いな。
シューティングできる人がほんま凄いと思うわ同時に飛んでくる玉ああ避けてこう避けてとかが無理過ぎてしんじゃう
アインハンダーすらすぐしんだ
サイクロンレーザー、沙羅曼蛇レーザーだと大喜びで選択した!選択したんだけどさぁ!
四天王救済からの
あいつのことは忘れろ!
不意に電車の中で笑ってしまった。
8面の「大阪やぞ開けんかい!」の台詞であずまんが大王の春日歩が思い浮かんだ人は筆者含めて無量大数でも収まり切らない程度は居るでしょう
普通に編集後に有馬記念に突入したはずなのにいつも以上に生き生きして話しているように見える不思議
兄貴グラもうめぇって思ってたら半年かかってたんですね
JRAも倒したし感動したゾ
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狙ってる時間も操作する時間もないから困るww
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この装備って、オプション取らずに
火力集中出来る装備でも
あるのだよね_(┐「ε:)_
しっかり扱えるなら、単騎クリアも
出来そうな感じやけど、流石に
夢見すぎかねぇ_(┐「ε:)_
コントロールだと上下狙えないので、実はフリーウェイはほぼ必須なんです…
これ一周クリアしたら履歴書に書けるレベル
自分もアケアカ版買ってクソガキ時代のリベンジしたくなりますねえ
アーケード版は当時のトラウマが蘇りますね。敵の固さや詐欺判定に泣けます。
シューティングゲームの爽快感って
当たり判定の小ささや、パワーアップ時の攻撃力の高さなんだなと思います。
サイクロンレーザー、沙羅曼蛇で初めて見た時はカッコイイと思ったもんだ
沙羅曼蛇の時は強かったのに😢
SFC版3やグラ外で思わずお口直ししたくなるバナナうんこ難易度ですね…
ビッグコアMk-Ⅲくんのかっこよさはガチ
やっぱクリスマスにはグラディウスだよな。
BGM良き
初ミスした地点で思わず声が出てしまった……
なんだかんだでプレイヤースキル高いんだよなぁこの人w
後半被弾からの装備無しから復活は今やってもなかなかキツイと思うw
こっちが上がったということは、北京ダックいってますか?アニキー!?
断末魔が空耳で聞こえる…
あんた病気だよ。
俺もだけど。
曲が素晴らしいから鬼畜ゲームでも頑張れる。
アケ版グラ3はパイロットが見た悪夢と勝手に思ってる😂
人間を越えた難易度をクリアする黄色饅頭の凄さよ。
お疲れ様でした
レッド有馬くん大勝利!
何よりです
スト2出るまではこれと雷電ばっかやってた記憶 SFC版はエナジーレーザーが難易度を含む全てを破壊した
なかなかの長時間動画思ったらアケ版かー、こりや納得。🥴
シューティング大好き!! 大学時代教科書よりも読み込んだゲーメスト